射击游戏《堡垒之夜》如今的注册玩家数量已经超过了2亿,有媒体称,2018年,这款免费游戏的内购收入达到30亿美元。不过,美国科技媒体The Verge的一篇文章,却把《堡垒之夜》称为2018年最重要的社交网络。36氪编译了文章内容。

文章说,《堡垒之夜》是一款游戏,但它也是数百万玩家的全球起居室(living room),玩家可以在线上通过语音与朋友娱乐、团聚;同时,它也是一种文化综合体,包含了2018年全球文化走向,比如游戏中吸收了美国一位说唱歌手的舞蹈动作,玩家可以在游戏中尬舞对决。“《堡垒之夜》像是一种新的社交网络。”

《堡垒之夜》获得如此巨大的用户规模,部分原因在于网络效应,“如果你所有的朋友都在那里闲逛,你也会如此”。这款游戏是免费的,而且可以在每个游戏设备上使用,包括游戏主机、电脑和手机。文章认为,《堡垒之夜》创造了一种“通用语”,即一大群人都对这款游戏的体验有基本的理解,但同时,每个人游戏时的经验又非常特殊,只有经常与你组队的人,才知道你的日常游戏用语。

这款游戏的主要受众是青少年,在这些共同语言和基础理解之上,青少年玩家之间是否认识并不重要,他们有了可以一起讨论和一起体验的东西。对于成年人来说,这样的线上游戏也能减轻孤独感。文章作者的感受是,他不能经常见到朋友,但会经常在游戏里通过语音和朋友谈论自己的生活、感受和真实情况,“对我们来说,《堡垒之夜》是打电话的借口,这是保持联系的理由”。

以上,就是科技媒体对《堡垒之夜》这款游戏的分析。

堡垒之夜游戏社交网络